Главная » Статьи » ЛитРПГ » ЛитРПГ. Эксмо

Серия книг «LitRPG»
1.
Дмитрий Рус - Играть, чтобы жить. Книга 1. Срыв

Играть, чтобы жить. Книга 1. Срыв

Дмитрий Рус

ISBN: 978-5-699-64828-3
Год издания: 2013

Невероятный феномен Срыва всколыхнул мир. Играя в любимую онлайн-игру – будь осторожен при полном погружении в виртуал! Есть немалый шанс, что твое сознание сбросит оковы ущербного тела и навсегда останется в иной реальности. Горе тому, кто завис в "Тетрисе"! Не позавидуешь и тем, кто сотни раз в день вынужден гореть в броне танковых симуляторов... Но можно ли назвать счастливчиком того, кто сознательно воспользовался феноменом срыва и добровольно погрузился в бескрайний мир меча и магии?
Судьба не предоставила Глебу времени на размышления. Смертный приговор врачей перевернул последнюю страницу жизненного календаря. Как поступить – тихо угасать, вычеркивая оставшиеся дни один за другим, или рискнуть, решившись на Срыв?
Ставки сделаны – жизнь на зеро. Выбор Глеба – играть, чтобы жить!

2. Дмитрий Рус - Играть, чтобы жить. Книга 2. Клан

Играть, чтобы жить. Книга 2. Клан

Дмитрий Рус

ISBN: 978-5-699-66752-9
Год издания: 2013

Оцифрованные люди в виртуальном мире... Для миллионов это просто игра, для сотен тысяч – новый дом, а для амбициозных правительств – возможность подмять под себя невероятные магические технологии и ресурсы девственных земель. Глеб обманул судьбу, бросив в реале смертельно больное тело и заменив его на бессмертный аватар в мире меча и магии. Казалось бы, живи и радуйся – впереди вечная молодость, рядом любимая женщина, а спину прикрывают верные друзья. Но человеческая сущность многогранна: кто-то жаждет власти, кто-то богатства. И вот уже первые стоны рабов раздались над виртуальным миром, а в реальность потек тоненький ручеек настоящего золота. Как поступить – остаться в стороне и смотреть, как чудесный мир превращается в изнанку Земли или найти в себе силы и вмешаться в игры могучих противников?

3. Дмитрий Рус - Играть, чтобы жить. Книга 3. Долг

Играть, чтобы жить. Книга 3. Долг

Дмитрий Рус

ISBN: 978-5-699-68635-3
Год издания: 2013

Новая реальность обретает глубину и краски. Мир познает рождение, мир познает смерть. Пуповина, соединяющая Землю и Друмир, истончается, и даже Неназываемый не в силах предотвратить неизбежный катаклизм! Разве мог Глеб пройти мимо простой русской девчонки, чудом сбежавшей из китайского рабства и с тихим отчаяньем умоляющей помочь первого встречного ею человека, говорящего на родном языке? И вот уже скручивается тугая пружина противостояния, невиданные ранее тысячные армии сходятся посреди Фронтира, пережигая килотонны маны, спекая песок в стекло и прорубая неуязвимые мифриловые доспехи. Яростное русское «Ура!» заглушает китайское «Ваньсуй!», и боги содрогаются от человеческой жестокости.

4. Дмитрий Рус - Играть, чтобы жить. Книга 4. Инферно

Играть, чтобы жить. Книга 4. Инферно

Дмитрий Рус

ISBN: 978-5-699-71421-6
Год издания: 2014

Ткань Реальности трещит по швам. Уже стучатся в ворота Кремля парламентеры от гноллов, а в игровые аватары Друмира вселяются сущности древних, полузабытых божеств. Еще теплится в наших душах всесильная Искра Творца, подчиняющаяся вере и знаниям миллионов игроков и меняющая мироздание согласно их невольным желаниям. В Друмире есть план Инферно? Значит, будут вам и демоны! И не наивные цифровые порождения гейм-дизайнеров, а истинные архидемоны, князи инкубата и сукубата, каратели злодеяний, призванные нашей верой в зарождающийся мир. Тяжела ноша Глеба – руководство кланом и альянсом, долг перед богами и маячащая на горизонте битва за Первохрам. Однако в силах ли он отказать потенциальному союзнику?! Не прийти на помощь нарвавшимся на проблемы и не попробовать подмять под себя часть уникальных бесхозных земель? И вздрогнет пепел Инферно от поступи стальных легионов, тяжелых штурмовых голем

5. Дмитрий Рус - Играть, чтобы жить. Книга 5. Битва

Играть, чтобы жить. Книга 5. Битва

Дмитрий Рус

ISBN: 978-5-699-75585-1
Год издания: 2014

Земля русского кластера дрожит от поступи врагов. Разгневанные боги хмурятся с небес. Спецслужбы сцепились в круговерти собачьей свалки. Сотни тысяч разумных радостно режут друг друга. Это больше не игровой квест и не потешная возня пары кланов вокруг богатой ресурсами локации. Это война!
Война цивилизаций, религий и граней света. Рыдает от боли земля, астральные сущности в ужасе отворачивают лица. Рушатся башни горящих замков, плавится от жара обреченный камень. Враг идет!
Стекаются в Долину беженцы, собирается в кулак ударная мощь Альянса. Глеб уже не просто лидер клана. Он Вождь и центр кристаллизации сил сопротивления. И нет у тебя выбора, если за спиной - испуганные детские глаза и биение сердец тысяч доверившихся тебе людей.

6. Дмитрий Рус - Играть, чтобы жить. Книга 6. Война

Играть, чтобы жить. Книга 6. Война

Дмитрий Рус

ISBN: 978-5-699-76677-2
Год издания: 2014

Бушует магическое пламя. Плавится сталь клинков. Души выгорают в ярости битвы! Величественно гремят финальные аккорды сражения за Первохрам. Сброшены все козыри, вычерпаны до дна резервы и даже боги сцепились в плебейской драке. Трещит ткань мироздания, лопаются оковы, связывающие миры. И вот уже ледяные воды Балтики остужают раскалённые пески Фронтира, а твари Друмира проливают первую кровь на улицах сонных Земных городов.
Как поступить Глебу? Ожесточиться и устроить резню среди врагов? Прибрать к рукам опустевшие замки и ничейные локации? Броситься спасать ту, что
отдала за него жизнь? Или попытаться сорвать джек-пот, отыскав путь домой, на Землю?!

7. Василий Маханенко - Путь Шамана. Гамбит Картоса

Путь Шамана. Гамбит Картоса

Василий Маханенко

ISBN: 978-5-699-67036-9
Год издания: 2013

Новейшие технологии позволили создать Барлиону – виртуальный мир развлечений, отдыха и общения. Правительство выступило гарантом легитимности игровых денег и их свободного обмена на реальные кредиты. Население почувствовало «халяву» и хлынуло в Барлиону. И кто-то, разумеется, додумался превратить Барлиону в место наказания преступников. Тело осужденного помещали в капсулу длительного содержания, а сознание отправлялось на рудники. И кому какое дело, что – на виртуальные. Во всяком случае, Дмитрию Махану от этого легче не стало. Восемь лет рудников, непопулярный класс Шаман и непрестижная в Барлионе специальность Ювелир. Шаману оставалось только одно – бороться за выживание. И отнюдь невиртуальное…

8. Василий Маханенко - Путь Шамана. Тайна Темного леса

Путь Шамана. Тайна Темного леса

Василий Маханенко

ISBN: 978-5-699-68572-1
Год издания: 2014

Новейшие технологии позволили создать Барлиону – виртуальный мир развлечений, отдыха и общения. Для Дмитрия Махана, получившего восемь лет, она превратилась в арену выживания. Махан прошел рудник, подставы других заключенных, проверку и смог попасть в общий мир. Казалось бы, замри, спрячься, наслаждайся остаток срока относительной свободы, но... Шаман не может жить спокойно. И вот он во главе уже собственного клана и с полусотней самых лучших игроков материка отправляются за тайнами Темного леса...
Игра продолжается!

9. Василий Маханенко - Путь Шамана. Призрачный замок

Путь Шамана. Призрачный замок

Василий Маханенко

ISBN: 978-5-699-72714-8
Год издания: 2014

Новое погружение в мир Барлионы - одного из лучших миров проекта LitRPG!
Что может сделать игровой клан без замка?
Ответ очевиден - ничего, поэтому главной задачей любого лидера в игровом мире является получение собственного места обитания. Исходя именно из такой позиции, Махан - Верховный Шаман, глава клана "Легенды Барлионы", принял предложение Императора и Властелина по уничтожению армии Призраков, поселившихся в Альтамеде - Призрачном замке. Однако обычное на первый взгляд задание запустило такой маховик событий, что Шаману ничего не оставалось, кроме как включать свою интуицию и действовать порой по наитию. Ведь игроку, за которым охотится сразу три ведущих клана континента, ничего другого не остается…

10. Василий Маханенко - Путь Шамана. Шахматы Кармадонта

Путь Шамана. Шахматы Кармадонта

Василий Маханенко

ISBN: 978-5-699-76658-1
Год издания: 2014

Приключения Шамана продолжаются!
Утих ветер в Темном лесу, Альтамеда признала своего нового владельца, Гераника продолжает вынашивать планы уничтожения всего живого - игровой мир Барлионы начал входить в привычную колею обыденности и повседневности. Но такая жизнь не для Махана! Новые сценарии, новые монстры, новые Подземелья, новый статус - Верховный Шаман не знает слово "привычно". Если ученик, то такой, которому запрещено работать с Духами. Если корабль, то такой, которого никогда не видели в этом мире. Если любовь, то такая, что уничтожается несколько кварталов города. Ведь все должно быть так, как подсказывают ощущения!

11. Андрей Лавин - Эпик. Игра Ассасина

Эпик. Игра Ассасина

Андрей Лавин

ISBN: 978-5-699-67788-7
Год издания: 2013

Его зовут Шад Ассасин. Это имя он получил в Аномальных землях – грандиозной игре, которая происходит в виртуальном мире. Кем был Ассасин и чем занимался в мире реальном – неизвестно. Теперь для него главное Игра. Необычный враг охотится за Асассином, чтобы вырвать тайну, надежно скрытую в его памяти. Ведь только Шаду доступны уникальные задания. Только он может пройти эпический квест под названием Шторм Тысячелетия. Потому что Шад Ассасин - не просто часть Аномальных земель, он тот, кто способен изменить саму игровую реальность. Это - игра не на жизнь, а на смерть. Игра Ассасина…

12. Андрей Лавин - Эпик. Война Ассасина

Эпик. Война Ассасина

Андрей Лавин

ISBN: 978-5-699-68160-0
Год издания: 2013

Шад Ассасин, хозяин неприступного Технозамка, величайшей постройки Аномальных земель… Но так ли уж неприступен Технозамок? Чтобы оборонять его, нужно развивать шахты и карьеры, создавать свою армию, тренировать солдат, делать оружие, покупать и продавать. А ведь за Шадом охотится мафия, и это — самый слабый из его врагов. Есть еще Кайзер, который не остановится не перед чем, чтобы уничтожить Ассасина, есть странное существо по имени Анубис… Но о самом главном не догадывается пока никто: появились силы, из-за которых Игра проросла в реальность и стала смертельно опасной…

13. Алексей Бобл - Туман войны

Туман войны

Алексей Бобл

ISBN: 978-5-699-68664-3
Год издания: 2013

Денис Ковач, боец армии Ворнет, считал, что хорошо знает врага – вооруженные силы корпорации Аутком. Но все оказалось совсем не так! Война идет не там, где он думал, а силы Аутком лишь инструмент, которым манипулирует настоящий враг. Командование Ворнет скрывает реальное положение дел. Но что лучше: знать правду или оставаться в неведении? Где грань между истиной и ложью, вымыслом и реальностью? Где на самом деле прячется враг? И можно ли в принципе уничтожить его? Ковач намерен разобраться, ведь он боец, а не жертва!

14. Алексей Бобл - Лицо войны

Лицо войны

Алексей Бобл

ISBN: 978-5-699-70922-9
Год издания: 2014

Война на постъядерной Земле продолжается…
Две могущественных корпорации «Ворнет» и «Аутком» оккупировали виртуальное пространство. Корпоративные вооруженные силы сражаются в нем не на жизнь, а на смерть. Денис Ковач, боец спецподразделения, принадлежащего «Ворнет», благодаря технологиям, полученным от таинственного иранца, сумел выжить. Но Дениса снова ждет жестокая схватка. Ведь предательство, как раковая опухоль, поразила жизненно важные центры армии «Ворнет». Денису приходится идти на экстраординарные меры, чтобы разоблачить врага…

15. Михаил Дулепа - Баффер

Баффер

Михаил Дулепа

ISBN: 978-5-699-70548-1
Год издания: 2014

Современный человек, кажется, готов к чему угодно – к вторжению коварных пришельцев, к Армагеддону, к пробуждению древних богов – но только не к тому, что магия из компьютерных игр придет в реальный мир…
Не верил в это и Михалыч – курьер в службе доставки, а в игровом мире некогда известный, как Вязимир. Но поверить пришлось. Ведь все началось с простеньких заклинаний. Сначала кто-то побаловался и приказал кошке на улице: "Замри". Потом кто-то снес три жилых дома заклинанием "порыв ветра". Дальше больше… Мир, где игровой магией может воспользоваться, кто попало – обречен. Михалыч сообразил это быстрее прочих, что повысило его шансы на выживание, но…
Выживание для баффера – это еще не все!

16. Андрей Лавин - Игры героев

Игры героев

Андрей Лавин

ISBN: 978-5-699-71165-9
Год издания: 2014

Что может быть круче, чем стать агентом в мире мечей и магии? А особенно, если мир этот толком не изучен, и никто не знает, откуда он взялся, кто и с какой целью создал его. Преступник, провернувший не одну аферу, получает предложение, от которого не может отказаться... И погружается в таинственную виртуальную сверхреальность, имя которой — Мегалон. Теперь он — агент спецслужбы, сражающийся с колдунами и воинами, с эльфами и гноллами, он дружит с орками, грабит банки троллей, плетет интриги против могущественных магов и вступает в контакт с древними существами, стоящими у истоков мира. Он владеет магией льда и огня, хозяин легендарных клинков и смертельных заклинаний. И постепенно он понимает, что должен спасти этот мир от тех, кто послал его сюда...

17. Алексей Осадчук - Зазеркалье. Проект "Работяга"

Зазеркалье. Проект "Работяга"

Алексей Осадчук

ISBN: 978-5-699-71898-6
Год издания: 2014

Виртуальный мир "Зазеркалья" ждет Вас!!! Воплотите в жизнь потаенные желания в мире меча и магии! Станьте великим магом или легендарным воином! Постройте свой замок, приручите дракона, завоюйте королевство!!!
ЗАЗЕРКАЛЬЕ - это шанс для отчаявшихся, разочаровавшихся, одиноких и закомплексованных!... Олегу не суждено стать могущественным магом или доблестным воином… У него никогда не будет собственного замка... Он вряд ли сумеет приручить дракона... И уж тем более у него не получится завоевать королевство...
Его удел – тяжелая работа в глубоких шахтах необъятного виртуального мира ЗАЗЕРКАЛЬЕ. Его цель – новое сердце для шестилетней дочери Кристины, которой платная медицина вынесла приговор... Времени у Олега осталось мало... Успет ли?

18. без автора - В игре

В игре

без автора

ISBN: 978-5-699-72429-1
Год издания: 2014

Виртуальный мир компьютерной игры безмерно расширяет человеческие возможности. Особенно, если погрузиться в него полностью, оставив в мире реальном лишь тело, заключенное в вирт-капсулу. Если вы любитель РПГ – рискните! Ведь «в игре» можно не только развлекаться, но и прилично зарабатывать. Например – продавая другим персонажам разнообразных фантастических тварей. Для смертельно больных детей, обреченных на гибель в нашей реальности, игровой мир может стать спасением. Но учтите, что он также может обернуться и ловушкой для тех, кто слишком увлекся виртуальными боями, не подозревая, что за ними стоят ловкие и беспринципные дельцы… Дмитрий Рус, Дем Михайлов, Василий Маханенко, Антон Лисицын, Милослав Князев и новые звезды уникального жанра ЛитРПГ в сборнике, выпущенном по итогам конкурса «В игре…», проводившемся на портале stalker-book.com!

19. Дмитрий Распопов - Жить заново

Жить заново

Дмитрий Распопов

ISBN: 978-5-699-73038-4
Год издания: 2014

Когда-то он решил, что игровая реальность отнимает слишком много времени и что пора сосредоточиться на работе. Бизнес не игрушка, а суровая действительность. Решение оказалось правильным, своему сыну Дмитрию Евгений Владимирович оставил процветающую компанию. Но Дмитрий не оправдал доверия. Ввязался в сомнительную авантюру и задолжал громадную сумму депутату с бандитским прошлым. Единственный надежный способ добыть большие деньги – это заставить раскошелиться тех, кто зарабатывает на продаже аккаунтов в суперпопулярной игре «Наследие». Пришлось Евгению Владимировичу вспомнить былые времена, когда гильдии прокаченных персов сходились на виртуальных полях сражений…

20. Милослав Князев - Потерянный игрок

Потерянный игрок

Милослав Князев

ISBN: 978-5-699-73829-8
Год издания: 2014

Если человек просыпается после бурной вечеринки в незнакомом месте, в незнакомой одежде – точнее, в доспехах и с мечом под рукой, - ясное дело: он попаданец! Вот только Олег отнюдь не в сказку попал. Все оказалось проще и жестче. Отныне, он виртуальная копия человека, умершего в реальном мире. Да и в мире компьютерной игрушки с заманчивым названием Эвриворлд жизненные характеристики Олега практически на нуле. Одна надежда на прокаченный меч и загадочную девушку по имени Скрилла...

21. Милослав Князев - Потерянные земли

Потерянные земли

Милослав Князев

ISBN: 978-5-699-79266-5
Год издания: 2015

Что делать, если твое тело умерло в реальном мире, а душа осталась в виртуале компьютерной игры Эвриворлд, создатели которого смогли соединить в нем множество миров меча и магии? Приспосабливаться и пытаться как-то жить дальше.
Легко сказать! Олегу удалось приспособиться, но при этом он нарушил все мыслимые законы, и у администрации игры накопилось к нему множество вопросов. В общем, у Олега проблем прибавилось, а у его друзей Скриллы, Пьяного Менестреля, Занозы и Колючки прибавилось приключений...

22. Сергей Зайцев - ВИКС. Душелов

ВИКС. Душелов

Сергей Зайцев

ISBN: 978-5-699-73669-0
Год издания: 2014

У него нет ничего -- оружия, памяти, даже настоящего имени. Он -- Зубоскал -- игровой персонаж с набором базовых характеристик, воссозданный Репликатором. Отныне цель его жизни -- стать лучшим. И, казалось бы, игровая вселенная «ВИКС» предоставила для этого все. Есть городок, который выглядит очень мирно, в нем есть гостиница, Управа, тренировочная площадка. Есть лес, который начинается сразу за окраиной и прекрасно приспособлен для прокачки боевых характеристик. А обитающие в нем Огнехвост, Гарпила, Древень, Призрачник и прочая нечисть сгодятся, чтобы размять кости. И только достойный получит право спуститься в данж, чтобы сразиться с Губителем за артефакт под названием «Душелов». Зубоскал готов на все, но он не знает, что его ждет - следующий уровень игры, мучительная гибель или обретение самого себя?..

23. Владимир Кучеренко - Алебардист

Алебардист

Владимир Кучеренко

ISBN: 978-5-699-75300-0
Год издания: 2014

Счастье Сергея, молодого человека лет двадцати с небольшим, оборвалось в одно мгновение. Его беременная невеста умирает буквально у него на руках. В отчаянии Сергей просит помощи у самого Сатаны. Но враг рода человеческого хитер, он предлагает Сергею не просто сделку, а участие в некой игре. Выиграет Сергей - получит возлюбленную обратно. Проиграет – они оба останутся в Преисподней. Сатана утаил от Сергея лишь одну подробность: Преисподняя-то современная! Вместо котлов и сковородок - комплекс серверов популярной он-лайн игры, вместо чертей – мобы, вместо вечных мук – квесты. Сергей засыпает в криогенной капсуле, а просыпается в мире под названием Кара, под ником Головолом, в статусе… младенца, который растет буквально не по дням, а по часам…

24. Алексей Вязовский - Узники игры

Узники игры

Алексей Вязовский

ISBN: 978-5-699-76348-1
Год издания: 2014

Главный герой — российский мажор, сын богачей, обучается в Лондоне экономике. Он с товарищами отправляется в день летнего солнцестояния в Стоунхендж, чтобы приобщиться к мистической
стороне жизни и встретить рассвет под камнями древнего памятника. Везет «золотую молодежь» японец Масумото. И кто предполагал, что главного героя, всех его друзей, а также их азиатского водителя перебросит в компьютерную игру? Да еще в такую игру, которая управляется спятившим искусственным интеллектом на пару с криминальными разработчиками. Магические битвы, сражения армий, предательство и любовь, непредсказуемые повороты сюжета — вот с чем столкнется читатель на страницах романа.

25. Магазинников И.В. - Мертвый инквизитор

Мертвый инквизитор

Магазинников И.В.

ISBN: 978-5-699-76330-6
Год издания: 2015

Иван Селезнев, молодой предприимчивый программист компании «Виртуком», и не подозревал, что созданный им виртуальный интерфейс «Нить жизни», при помощи которого игроки могут общаться между собой внутри игровой реальности, принесет ему бездну проблем. И это еще слабо сказано! Иван и глазом не успел моргнуть, как оказался в положении зомби, замертво похороненном в богами забытой локации популярнейшей игры «Мир фантазий». Лишенный каких-либо умений, кроме бесполезного «Восприятия», он должен найти выход из виртуальной могилы, которая вполне может оказаться реальной…

26. Калашников М.А. - Трансформа: Между сном и явью

Трансформа: Между сном и явью

Калашников М.А.

ISBN: 978-5-699-76823-3
Год издания: 2015

Когда в спину дышит старуха с косой, согласишься на многое, а тут всего-навсего работу предлагают. И не где-нибудь, а в легендарной корпорации «Трансформа»! Да и работенка не пыльная: стать бета-тестером новой компьютерной игры с полным погружением в виртуальную реальность. Подарок судьбы! Разве что раса досталась весьма специфическая и не очень почетная, да болевой фильтр чуть выше, чем у остальных. Главное — живешь! С этими мыслями Артем уже не просто играет, а живет в виртуальном мире, не догадываясь, что «Трансформа» не просто корпорация со звучным именем…

27. Дем Михайлов - Господство клана Неспящих. Гром небесный

Господство клана Неспящих. Гром небесный

Дем Михайлов

ISBN: 978-5-699-78949-8
Год издания: 2015

Онлайн-игра "Вальдира". Огромный загадочный мир с готовностью принимает в свои объятия каждого, гарантируя нескончаемые приключения, эпические битвы и сказочные сокровища. Бесчисленное количество кланов ожесточенно сражаются за земли, участвуют в войнах, плетут интриги и ведут шпионские игры. И где-то там, на бесконечных просторах Вальдиры, продолжается приключение Росгарда, волей судьбы и благодаря собственному упрямству ставшему Великим Навигатором, что в будущем возглавит корабельную армаду и направит ее прямо к древнему затерянному материку…

28. Дем Михайлов - Господство клана Неспящих. Ультиматум

Господство клана Неспящих. Ультиматум

Дем Михайлов

ISBN: 978-5-699-79758-5
Год издания: 2015

На этот раз Росу предстоит непростое испытание. Крабберы потребовали от него найти своего обезумевшего бога Диграция, который бродит где-то на просторах Вальдиры. В случае невыполнения этого требования крабберы грозятся наводнить своими отрядами вальдирские наземные города, планомерно и целенаправленно уничтожая лорхов-изгоев. Рос и рад бы отказаться от такой «чести», но друзья подбивают его ввязаться в эту авантюру. Что ж, Великому Навигатору и прочая не привыкать делать ставки в заведомо проигрышной партии…

29. Сергей Извольский - Терра. Бета-тест

Терра. Бета-тест

Сергей Извольский

ISBN: 978-5-699-79299-3
Год издания: 2015

Кому охота оказаться лохом?
Российский бизнесмен Денис, во всяком случае, к этому не стремился. Поэтому, когда появилась возможность по-легкому заработать неплохие деньги, он постарался не упустить шанса. Дело в том, что разработчики ММОРПГ «Терра» оцифровали поверхность нашей планеты и заселили ее виртуальный двойник эльфами, гномами, дварфами, орками и прочими расами из популярного жанра фэнтези. И как водится, пригласили бета-тестеров. Среди этих "счастливчиков" оказался и Денис. Если бы он знал, чем это для него закончится…



Источник: http://123
Категория: ЛитРПГ. Эксмо | Добавил: Вадим (14.06.2015) | Автор: 1 E W
Просмотров: 685 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
avatar