1.
|
|
ISBN: 978-5-9922-1524-3 Год издания: 2013 Издательство: Альфа-книга
Как говорится, не везет в любви, повезет в игре.
Артему на день рождения друзья подарили абсолютно новую игру — «Сталью и
магией». Живой виртуальный мир, полная свобода и вседозволенность на
пути к единственной цели — вершине власти! Тут и началось… Сначала
выбрана интересная раса — полугоблин, ведь эльфы разной окраски надоели
хуже горькой редьки. Дальше — больше: с луком наперевес он начинает
изучать окружающую реальность, обзаводится фамильяром — пещерным
хомяком, по прихоти богов оказывается женат и ищет комплект доспехов
легендарного Черного Стрелка. Понимая, что в одиночку главной цели не
достичь, он возрождает свой клан из старой онлайн-игры…
Чем это закончится, покажет лишь время…
ЛитРПГ долгая прогулка русская литература отыгрыш фэнтези шутке йумора мморпг фантастика
|
|
2.
|
|
ISBN: 978-5-9922-1561-8 Год издания: 2013 Издательство: Издательство АЛЬФА-КНИГА
Недалекое будущее. Хорошо продуманная, созданная с
использованием последних технологий игра. Отдых, развлечение, защита от
обыденности реального мира. Рано или поздно все тайны будут разгаданы, а
все злодеи повержены, ведь игрок не должен проигрывать.
Но если мир — иллюзорный, если меч — нарисован, все равно не стоит забывать, что ты — настоящий!
современная литература игра киберпанк фэнтези россия фантастика
|
|
3.
|
|
ISBN: 978-5-9922-1544-1 Год издания: 2013 Издательство: Альфа-книга
Вы спросите, зачем менять одну виртуальную игру на
другую. Ведь и там и там набор единиц и нолей. Почему же тогда люди, раз
попробовавшие поиграть в «Королевство мечты», продают аккаунты к старым
играм, кардинально меняют свой образ жизни, начинают учить языки и
заниматься спортом? В чем тайна новой игры? И какова будет плата за
приобщение к тайне?
спасатели книг
|
|
4.
|
|
ISBN: 978-5-9922-1569-4 Год издания: 2013 Издательство: Альфа-книга
Попав в мир компьютерной игры, не спеши радоваться, ведь
гордое звание «герой» тебе придется делить не с одной сотней таких же
счастливчиков. Кто-то сразу хватается за меч и бежит охотиться на
драконов. Кто-то медленно сходит с ума, ведь из этой игры нельзя ни
выйти, ни передохнуть. И только друзья помогут тебе остаться человеком, а
не превратиться в маленький винтик огромной системы под названием
«Новый мир».
|
|
5.
|
|
ISBN: 978-5-9922-1583-0 Год издания: 2013 Издательство: Альфа-книга
Та, которую ты любишь всю жизнь, та, которая для тебя
дороже всего, та, которую ты потерял безвозвратно… желает стать
королевой лесных эльфов. И нет для тебя желания большего, чем стать ее
мужем. Но мужем может быть только равный, а это значит, что тебя ждет
долгий и трудный путь. Путь к трону целой расы, расы высоких эльфов.
Занять трон и предложить ей руку и сердце — непростая задача, ведь у
тебя больше миллиона конкурентов!
«Все это сказки, и нет никаких эльфов, ни лесных, ни высоких»,— скажете
вы. Добро пожаловать в мир Небесного трона, мир виртуальный, там они
есть!
|
|
6.
|
|
ISBN: 978-5-9922-1624-0 Год издания: 2013 Издательство: АЛЬФА-КНИГА
Реальный и виртуальный миры… Что между ними общего? Люди
отдыхают во втором от скуки и повседневности первого. Но не все так
просто, как кажется. Спасающийся от врагов русский парень Макс. Легенда о
Скользящих — людях, свободно перемещающихся между игрой и реальностью.
Куда приводит воплотившаяся легенда? Что за путь открывается перед
Максом, ставшим в виртуальности техномагом? Покажет то пламя, что
возникло из бледной иллюзии, сплавляя игру и реальность в единое целое.
|
|
7.
|
|
ISBN: 978-5-9922-1656-1 Год издания: 2013 Издательство: АЛЬФА-КНИГА
Денис всего лишь рассчитывал отдохнуть и обновить
впечатления от новой виртуальной игры. Но уже с первых шагов он был
втянут в заговор игровых кланов, получил уникальный квест и попал в
черный список влиятельной коалиции кланов… Что ж, его пожелания
исполнились — новых впечатлений было столько, что молодой человек
затосковал о прежней жизни. Но интерес и азарт подстегивали его, требуя
идти вперед невзирая на трудности, сметая со своего пути все препоны и
заставляя других не только уважать, но и бояться себя. Очень скоро имя
Дентис Лесоруб будет звучать на самой захудалой локации «Табеллы»!
ЛитРПГ
|
|
8.
|
|
ISBN: 978-5-9922-1692-9 Год издания: 2014 Издательство: Альфа-книга
Дружить с рыцарем? Запросто. Враждовать с
орками-убийцами? Да как нечего делать. Вступить по случайности в клан?
Обычное дело. Ввязаться в какие-то мутные дела, связанные с ушедшими
богами? Да о чем речь?! Особенно если ты журналист, который пришел в
онлайн-игру за материалом для цикла статей и которого ничем в этой жизни
особо уже и не удивишь. Хотя… Кто знает, что будет за следующим
поворотом дороги в бескрайнем виртуальном мире Файролла. И самое главное
— не забывать, что это всего лишь игра. Наверное…
ЛитРПГ РПГ эльфы журналистика квесты орден гномы боги виртуальная реальность рыцари
|
|
9.
|
|
ISBN: 978-5-9922-1706-3 Год издания: 2014 Издательство: АЛЬФА-КНИГА
И снова журналист, скрывающийся под ником Хейген, меряет
ногами дороги Файролла. Его ждет Восток, таинственный и загадочный.
Храмы ушедших богов и про´клятая деревня, подземелье короля нагов и
битва в песках с эпическим монстром, распри кланов и штурмы крепостей…
Казалось бы, все это лишь игра. Но когда игра тесно переплетается с
жизнью, то решения принимать становится все труднее.
ЛитРПГ РПГ эльфы журналистика квесты орден гномы боги виртуальная реальность рыцари
|
|
10.
|
|
ISBN: 978-5-9922-1711-7 Год издания: 2014 Издательство: АЛЬФА-КНИГА
Нет покоя журналисту, которого судьба занесла в игру под
названием «Файролл». На этот раз его дорога пролегает по Северу —
древней и мрачной земле, где в курганах спит древнее зло, в Железном
лесу плетет свои интриги бессмертная ведьма и где так сильна власть
таинственного Великого Фомора. Сможет ли наш герой собрать все рати
Севера, чтобы победить зло на этих землях? И что в результате его ждет в
конце пути как в игре, так и в реальной жизни?
ЛитРПГ РПГ эльфы журналистика квесты орден гномы боги виртуальная реальность рыцари
|
|
11.
|
|
ISBN: 978-5-9922-1736-0 Год издания: 2014 Издательство: АЛЬФА-КНИГА
Жизнь у Артема налаживается — как в реальности, так и на просторах игрового мира «Сталью и магией».
Отношения с Алисой — Эри идут своим чередом: она великолепна в игре и
незаменима в его жизни. В другом мире тоже все отлично: обнаружены еще
три вещи из комплекта Черного Стрелка, девушка и фамильяр обзавелись
крыльями, клан становится сильнее и богаче, квесты с уникальной наградой
ждут своего исполнения. Вот только тревожат странные события: например,
предсказание рыночной гадалки в том мире и записка с предупреждением на
пороге квартиры — в этом. И это только начало… Хотя где наша не
пропадала? Руки есть, голова есть, любимая девушка и верные соклановцы
тоже, а значит — вперед!
фантастика
|
|
12.
|
|
ISBN: 978-5-9922-1743-8 Год издания: 2014 Издательство: АЛЬФА-КНИГА
Конец такого длинного пути по Файроллу уже близок. Для
этого осталось всего лишь прогуляться по Югу с его заброшенными храмами и
неразгаданными тайнами, устроить дворцовый переворот, повоевать в
качестве наемника в Вольных ротах и вызвать богиню, которая покинула мир
Файролла много веков назад. Ну и еще не запутаться в хитросплетениях
реальной жизни, ведь в ней тоже все очень непросто. Жаль только
неизвестно — точно ли это конец пути или лишь окончание его первого
этапа.
РПГ виртуальная реальность рыцари квесты орден эльфы журналистика ЛитРПГ феи гномы
|
|
13.
|
|
ISBN: 978-5-9922-1758-2 Год издания: 2014 Издательство: АЛЬФА-КНИГА
Скользящие… Люди, способные перемещаться из привычного
мира в созданные игровые вселенные. Этот феномен не мог не
заинтересовать крупных игроков, контролирующих в том числе и сферы
высоких технологий. И вот Корпорация начинает охоту за техномагом по
имени Макс, скрывшимся в виртуальности. Директорат Корпорации,
настроенный на получение сверхприбылей, хочет добыть ключ к самому
эффекту «скольжения». Сам же Скользящий стремится полностью овладеть
своим необычным даром. И нет уже реального мира и виртуальности — есть
лишь два мира со своими законами.
|
|
14.
|
|
ISBN: 978-5-9922-1770-4 Год издания: 2014 Издательство: АЛЬФА-КНИГА
К чему может привести запрещенная законом покупка
игрового аккаунта от еще закрытого мира? Особенно если не знаешь, что в
нем происходит? Стоит ли рисковать, влезая в Игру Теней?
научная фантастика
|
|
15.
|
|
ISBN: 978-5-9922-1797-1 Год издания: 2014 Издательство: Альфа-книга
Вернуть богов в мир Файролла? Можно. Прокатиться на
подземном пароходе? Да запросто. Найти обломки магического ключа
(правда, где они, черт его знает)? Попробуем. И это только начало нового
и очень трудного квеста, который еще неизвестно куда приведет
журналиста, меряющего своими ногами дороги игрового мира. А с учетом
того, что игра идет не только в виртуальной реальности, но и во вполне
осязаемом, настоящем мире (причем игра по-крупному, с очень опасными и
могущественными игроками), ох и нелегко ему будет…
|
|
|